home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_a / sk_f035.zip / SK_F035.TXT < prev   
Text File  |  1996-05-11  |  57KB  |  1,380 lines

  1. STONEKEEP FAQ Version 0.35
  2. by Doug Swarin (zac@nol.net)
  3.    
  4.     After a long hiatus without net access, I'm back and this is v0.35
  5.     of the Stonekeep FAQ. I havent done much work on it since I just
  6.     managed to fetch the stuff from my old account, but now that I
  7.     have it all again I'll be finishing up all that stuff I promised.
  8.     (Boy, I sound like a politician!)
  9.  
  10.     Once version 0.4 is out I will be answering questions again. I
  11.     will try to have v0.4 out by Saturday or Sunday but no guarantees
  12.     as my net access is still somewhat nebulous. Of course, suggestions
  13.     and corrections are always welcome.
  14.  
  15.     I lost most of the mail I had received on my old account, so
  16.     apologies to those who asked questions and were ignored.
  17.  
  18.     Apologies for the delays and I wish you all happy Wahooka Whirling.
  19.  
  20.     ___________________________________________________________________
  21.  
  22. [0.00] Index
  23.  
  24.   [1.00] Information about Stonekeep
  25.     [1.01] What is Stonekeep?
  26.     [1.02] Who makes it?
  27.     [1.03] What kind of a game is it?
  28.     [1.04] When will it be out?
  29.     [1.05] What kind of system does it require?
  30.     [1.06] Are there any known bugs?
  31.     [1.07] Is there anyone at Interplay I can contact about Stonekeep?
  32.  
  33.   [2.00] Hints and Frequently Asked Questions
  34.     [2.01] Miscellaneous Hints and Questions
  35.     [2.02] How do I get magick?
  36.     [2.03] How do I open the sliding walls in the Sewers?
  37.     [2.04] How do I drain the Sewers?
  38.     [2.05] How do I get to the Underlands?
  39.     [2.06] How do I get past the Temple of Throggi?
  40.     [2.07] How do I find the Faerie Realm?
  41.     [2.08] Level Connection Diagram
  42.  
  43.   [3.00] Spoilers
  44.     [3.01] Entrance to Stonekeep
  45.     [3.02] First Level of Ruins of Stonekeep
  46.     [3.03] Second Level of Ruins of Stonekeep
  47.     [3.04] Sewers Beneath Stonekeep
  48.     [3.05] First Level of Sharga Mines
  49.     [3.06] Second Level of Sharga Mines
  50.     [3.07] Entrance to the Temple of Throggi
  51.     [3.08] Temple of Throggi
  52.     [3.09] First Level of Feeding Grounds
  53.     [3.10] Second Level of Feeding Grounds
  54.     [3.11] Dwarven Clanhall
  55.     [3.12] Faerie Realm
  56.     [3.13] Caverns of Ice
  57.     [3.14] Gate of the Ancients
  58.     [3.15] The Pits
  59.     [3.16] Palace of Shadows
  60.     [3.17] First Level of Tower of Shadows
  61.     [3.18] Temple of Thera
  62.     [3.19] Second Level of Tower of Shadows
  63.     [3.20] Third Level of Tower of Shadows
  64.     [3.21] Fourth Level of Tower of Shadows
  65.     [3.22] Lair of the Dark Dwarves
  66.  
  67.   [4.00] Tactics and Gameplay
  68.     [4.01] Combat and the Stonekeep Dance
  69.     [4.02] Companions
  70.     [4.03] Friends
  71.     [4.04] Enemies
  72.     [4.05] Mannish Runes
  73.     [4.06] Faerie Runes
  74.     [4.07] Throggish Runes
  75.     [4.08] Meta Runes
  76.     [4.09] Normal Items
  77.     [4.10] Magickal Items
  78.     [4.11] Runecasters
  79.     [4.12] Special Items
  80.     [4.13] The Orbs
  81.     [4.14] Tricks and Cheats
  82.  
  83.   [5.00] Other Stuff
  84.     [5.01] Notes
  85.     [5.02] Credits
  86.     [5.03] Copyright
  87.     [5.04] Future Plans
  88.     [5.05] Will there be a sequel to Stonekeep?
  89.  
  90.     ___________________________________________________________________
  91.  
  92. [1.00] Questions about Stonekeep
  93.  
  94.   [1.01] What is Stonekeep?
  95.     Stonekeep is an interactive fantasy computer role-playing game, if
  96.     you believe in such mouthfuls. It's been in development for five
  97.     years and has become a legend among those who are waiting for it.
  98.     It uses step-based movement and the characters are a combination
  99.     of computer graphics and costumed actors. There is no kind of
  100.     character generation and all conversations are pre-scripted - which
  101.     is not as bad as it seems, since most conversation stuff involves
  102.     just clicking on options till you've tried them all.
  103.  
  104.   [1.02] Who makes it?
  105.     Stonekeep is made by Interplay. The main development team and
  106.     the people who deserve the most thanks are:
  107.       Brian Fargo               (Executive Producer)
  108.       Michael Quarles           (Producer and Director)
  109.       Chris Tayor               (Lead Designer)
  110.       Scott La Rocca            (Lead Designer)
  111.       Michael Bernstein         (Lead Programmer)
  112.       Peter Oliphant            (Lead Programmer)
  113.       John Philip Britt         (Lead Programmer)
  114.       Spencer Kipe              (Art Director)
  115.       Robert Wasler             (Lead Artist)
  116.       Leonard Boyarsky          (Lead Artist)
  117.       David Mosher              (Lead Artist)
  118.       Kevin Beardslee           (Lead Artist)
  119.       Charles Deenen            (Audio Director)
  120.       Brian Luzietti            (Composer)
  121.       Richard Band              (Composer)
  122.     I'd like to thank everyone else at Interplay too. THANKS!
  123.  
  124.   [1.03] What kind of a game is it?
  125.     Stonekeep is a role-playing game, embodying combat, character
  126.     development, and puzzle elements.
  127.  
  128.   [1.04] When will it be out?
  129.     Stonekeep arrived in stores on November 8th, 1995. If you're reading
  130.     this FAQ, it's available. It costs anywhere between 40 and 60 dollars
  131.     depending on where you go.
  132.  
  133.   [1.05] What kind of system does it require?
  134.     Stonekeep requires a 486 system with at least 8 megs of ram and
  135.     a single-speed CD-ROM drive. VGA and SVGA are supported. The
  136.     reccommended system is a 486/66 or higher with 12 megs of ram
  137.     and a double-speed CD-ROM drive.
  138.  
  139.   [1.06] Are there any known bugs?
  140.     Unfortunately, yes. The common ones that I have heard of are:
  141.       Wahooka sometimes refuses to appear on the second level of
  142.       the Ruins of Stonekeep when you have things to give him.
  143.       Simply press 'Y' and he will appear.
  144.  
  145.       Iaenni's speeches are not captioned, which can be a problem
  146.       if you have sound off or are deaf.
  147.  
  148.       You MUST finish the Faerie Realm before going on to the Ice
  149.       Caverns and freeing Enigma. If you free Enigma first, he will
  150.       leave your party and you will be unable to enter the faerie
  151.       realm without game problems.
  152.  
  153.       If you have all nine orbs and die, sometimes when you attempt
  154.       to reload you get an error about LEVER_UP.MSP not found in
  155.       file GROUP16.
  156.  
  157.       I've heard of crashes when loading and saving games, and
  158.       a few people have reported consistent lockups in the sewers
  159.       and the Faerie Realm. A workaround if the game crashes when
  160.       you save - this only happens in certain areas of the map it
  161.       seems. Go into the directory and delete the empty file there,
  162.       then reload an old saved game and continue on. Don't save
  163.       where it crashed before, but rather in an area where you know
  164.       it was safe to save previously.
  165.  
  166.       I've heard of reports that the game does not support the
  167.       Diamond Speedstar 24x.
  168.  
  169.   [1.07] Is there anyone at Interplay I can contact about Stonekeep?
  170.     Chris Taylor, one of the lead designers, can be reached as
  171.     anarchy@netcom.com.
  172.  
  173.     ___________________________________________________________________
  174.  
  175. [2.00] Hints and Frequently Asked Questions
  176.  
  177.   [2.01] Miscellaneous Hints and Questions
  178.     Press Shift-F8 to get your x/y coordinates. Locations in this
  179.     FAQ will be given as (D Xnn Ynn), where D is the direction you
  180.     should be facing and Xnn and Ynn are the x/y coordinates as
  181.     given by the shift-f8 command. If there's no particular direction
  182.     to be facing, D will just be -. For coordinates, (- X01 Y01) is
  183.     in the upper left hand corner of the map.
  184.  
  185.     It's possible to pick stuff up and automatically add it to the
  186.     right pile or container by right-clicking on it.
  187.  
  188.     To get stones out of a bag or arrows out of a quiver, etc, put
  189.     the bag/quiver in your hand and click with the button that
  190.     represents that hand to throw the stone or arrow.
  191.  
  192.     To cast a spell on your own characters, open the mirror and
  193.     click on the character to be affected.
  194.  
  195.   [2.02] How do I get magick?
  196.     You'll need to find a runecaster. The first one is on the second
  197.     level of Stonekeep, in Mage-Icarius' laboratory. You'll need to
  198.     find both the ivory and iron keys on this level to get in. There's
  199.     also a mana circle there.
  200.  
  201.   [2.03] How do I open the sliding walls in the Sewers?
  202.     You'll need to find one of the cylinders in the sewers. You'll
  203.     notice that Drake stubs his toe when you are in the same square
  204.     as one.
  205.  
  206.   [2.04] How do I drain the Sewers?
  207.     You'll need to find both cylinders to drain the sewers. Note that
  208.     some of the enemies in the sewers cannot be killed until they have
  209.     been drained.
  210.  
  211.   [2.05] How do I enter the Underlands?
  212.     You'll need to get the Dragon Statuette from the three-tentacled
  213.     monster in the sewers, which cannot be killed until they have been
  214.     drained. There is an illusionary wall in the sewers near where you
  215.     find the three-tentacled monster. You'll need Farli to get you
  216.     through the locked door after the illusionary wall, and then place
  217.     the Dragon Statuette on the pedestal to open the way.
  218.  
  219.   [2.06] How do I get past the Temple of Throggi?
  220.     South of the entrance to the temple is a spear gate. Once you think
  221.     you have completed the temple (killed Gorda Karn and visited the
  222.     Statue of Throggi), stand in front of the gate. If you have done
  223.     everything, it will open.
  224.  
  225.   [2.07] How do I find the Faerie Realm?
  226.     In the second level of the Feeding Grounds, there are many purple
  227.     blobs floating around. Find a primrose and drop it in the square
  228.     where the faerie glows teleport out to open a gate to the Faerie
  229.     Realm. You'll need to have freed Vermatrix Goldenhide in order to
  230.     get very far in the Faerie Realm.
  231.  
  232.   [2.08] Level Connection Diagram
  233.  
  234.   A                          A. Entrance to the Ruins of Stonekeep
  235.   BB                         B. Ruins of Stonekeep, Level 1
  236.    CCC                       C. Ruins of Stonekeep, Level 2
  237.     D|                       D. Sewers Beneath Stonekeep
  238.      EE                      E. Sharga Mines, Level 1
  239.       FF                     F. Sharga Mines, Level 2
  240.        GG                    G. Entrance to the Temple
  241.         HH                   H. Temple of Throggi
  242.          III                 I. Feeding Grounds, Level 1
  243.           J|JJ               J. Feeding Grounds, Level 2
  244.            K||               K. Dwarven Clanhall
  245.             L|               L. Faerie Realm
  246.              MM              M. Caverns of Ice
  247.               NNN            N. Gate of the Ancients
  248.                O|            O. The Pits
  249.                 PP           P. Palace of Shadows
  250.                  Q-Q---Q     Q. Tower of Shadows, Level 1
  251.                    |   |     R. Unknown (Temple of Thera?)
  252.                    SS  |     S. Tower of Shadows, Level 2
  253.                     TT |     T. Tower of Shadows, Level 3
  254.                      UU|     U. Tower of Shadows, Level 4
  255.                        V     V. Lair of the Dark Dwarves
  256.  
  257.     ___________________________________________________________________
  258.  
  259. [3.00] Spoilers
  260.  
  261.   [3.01] Entrance to Stonekeep
  262.     Locations of interest:
  263.       (W X19 Y21) Fountain of Thera
  264.       (W X03 Y23) Lever (pull three times and dont go down yet)
  265.       (W X05 Y22) Secret lever
  266.     Items in this area:
  267.       (- X09 Y21) Chest with starting equipment
  268.       (- X26 Y16) Chest with some oil flasks
  269.       (N X07 Y23) Secret panel with very sharp dagger
  270.     Characters in this area:
  271.       Thera herself will guide you in the beginning.
  272.       Ants and Sharga inhabit this level.
  273.     Exits to other areas:
  274.       Four stairways to the Ruins of Stonekeep, level 1.
  275.     Other notes:
  276.       Make sure to pull the lever near the staircase three times
  277.       and then look around for a hidden lever. It will open a
  278.       secret passage with another hidden panel with a very sharp
  279.       dagger behind it. The dagger is *extremely* helpful.
  280.       Any comments on the new location format? (before i change
  281.       the rest of the FAQ to it)
  282.  
  283.   [3.02] First Level of Ruins of Stonekeep
  284.     Locations of interest:
  285.       None.
  286.     Items in this area:
  287.       Brass key just north of the entrance guarded by a Sharga.
  288.       Bronze key in a sack of grain in the kitchen.
  289.       Steel key and Afri's orb in the council room with the two
  290.         large Sharga.
  291.       There is a broadsword hidden just east of the entrance. Look
  292.       for a loose brick to open a nearby wall.
  293.     Characters in this area:
  294.       Khull-Khuum makes a cameo appearance when you first enter this
  295.         level and traps Thera in an orb.
  296.       There are two large Sharga in the Council Room.
  297.       Ants and Sharga inhabit this level.
  298.     Exits to other areas:
  299.       Four stairways to the Entrance to Stonekeep.
  300.       Two stairways to the Ruins of Stonekeep, level 2.
  301.     Other notes:
  302.       There are two very difficult sharga near the end of this level.
  303.       The best way to defeat them is to throw the oil flasks at them.
  304.       Make sure you save your game first in case you miss. If they are
  305.       still alive after the firebombing, throw daggers at them.
  306.  
  307.   [3.03] Second Level of Ruins of Stonekeep
  308.     Locations of interest:
  309.       One Fountain of Thera on the east edge, towards the south.
  310.       One mana circle in Mage-Icarius' lab in the southwest.
  311.       Three illusionary walls in the central and east central
  312.         areas. Farli will point them out if he is with you.
  313.       There are two drain switches in the eastern portion of
  314.         this level. You'll need the cylinders from the sewers
  315.         to toggle them. Toggling both will open all sliding
  316.         walls and drain the sewers.
  317.     Items in this area:
  318.       Ivory key guarded by a slime in the south-southeast area,
  319.         past a door at the end of the hallway.
  320.       Iron key guarded by a group of Sharga to the east.
  321.       Runewand, firebolt rune, and curing rune in Icarius' chamber
  322.         to the southwest.
  323.       Double power meta rune behind a loose brick to the southwest.
  324.       Keyring in a chest in the center of this level.
  325.     Characters in this area:
  326.       Farli the dwarf is in the cells to the south-southeast. He is
  327.         in the cell directly to the west of the slime with the ivory
  328.         key. He'll join up with you when you free him.
  329.       Wahooka will show up intermittently and ask for gems. He will
  330.         give you hints in return. Be nice to him.
  331.       Sharga, snakes, and green slimes inhabit this area.
  332.     Exits to other areas:
  333.       Two stairways to the Ruins of Stonekeep, level 1.
  334.       Three stairways to the Sewers.
  335.       One stairway to the Sharga Mines, level 1.
  336.     Other notes:
  337.       Place the Dragon Statuette on the pedestal to open the gate
  338.       to the Underlands.
  339.  
  340.   [3.04] Sewers Beneath Stonekeep
  341.     Locations of interest:
  342.       One mana circle to the southwest.
  343.     Items in this area:
  344.       Dragon Statuette, carried by the three-tentacled beast.
  345.       Triangle key, given by Wahooka in return for three skulls.
  346.       There's a chest in the southeast past a secret door (listen
  347.         for wind) which is unlocked by the triangle. It has a
  348.         shrink rune in it amongst other things.
  349.     Characters in this area:
  350.       Wahooka will show up and demand the heads of three men long
  351.         dead. Give him three skulls when he shows up again.
  352.       There's an ugly three-tentacled beast in the south central
  353.         area. You'll need to drain the sewers before you can kill it.
  354.       Sharga, snakes, and green slimes inhabit this area.
  355.     Exits to other areas:
  356.       Three stairways to the Ruins of Stonekeep, level 2.
  357.     Other notes:
  358.       There's an illusionary wall near where the three-tentacled beast
  359.       is. The stairway behind that wall leads to a small, enclosed area
  360.       in the Ruins of Stonekeep, level 2 which has the pedestal and
  361.       the gate to the Underlands in it. Listen for the sound of wind
  362.       to find illusionary walls in this area.
  363.  
  364.   [3.05] First Level of Sharga Mines
  365.     Locations of interest:
  366.       A mana circle is in the southeast part of the level behind a
  367.         wall. There's a button to open the wall on the opposite side.
  368.     Items in this area:
  369.       A key in the southwest portion of this level, used to free
  370.         Karzak. Anyone know what it's called?
  371.       A Throggish key and Aquila's Orb in the Ettin's chest.
  372.     Characters in this area:
  373.       Karzak is trapped in a cage on this level. You'll need to get
  374.         a key from nearby to free him. I'm not sure what the key is
  375.         called however.
  376.       The Ettin is in a small mazelike area on this level. You'll
  377.         need to be really quiet to get to his chest and loot it.
  378.         A silence spell helps, as does throwing stones to break the
  379.         barrels to get to the chest.
  380.       Sharga and flying ants inhabit this area. Note that you cannot
  381.         kill all of the flying ants near the entrance, no matter how
  382.         hard you try.
  383.     Exits to other areas:
  384.       One stairway to the Ruins of Stonekeep, level 2.
  385.       One stairway to the Sharga Mines, level 2.
  386.     Other notes:
  387.       None.
  388.  
  389.   [3.06] Second Level of Sharga Mines
  390.     Locations of interest:
  391.       There's a crack in the wall in the northeast that will give
  392.         you a view of the Temple of Throggi.
  393.       There's a door to the Sharga Freedom League in the maze. Keep
  394.         attempting to go in and eventually Drake will guess the
  395.         password.
  396.     Items in this area:
  397.       The runesceptre is found by falling down a pit from the first
  398.         level into this area.
  399.       There's a Potency meta rune behind Skrag (i think that's his
  400.         name) in the SFL. Make sure to get it.
  401.     Characters in this area:
  402.       Skrag, the leader of the SFL, will give you some advice when
  403.         you talk to him.
  404.       There's a scared Sharga in the northwest who will also lead
  405.         you into the SFL through a secret door if you talk to him.
  406.       Sharga and snakes inhabit this area.
  407.     Exits to other areas:
  408.       One stairway to the Sharga Mines, level 1.
  409.       One stairway to the Temple Entrance.
  410.     Other notes:
  411.       None.
  412.  
  413.   [3.07] Entrance to the Temple of Throggi
  414.     Locations of interest:
  415.       A mana circle in the northwest. There's a secret door to
  416.         the northwest of it that can only be opened from the other
  417.         side and leads to an area past the maze. Use the door as
  418.         a shortcut past the maze after you have solved it once.
  419.     Items in this area:
  420.       There's a scroll on a dead dwarf with instructions for getting
  421.         through the maze. Anyone remember what the directions were?
  422.     Characters in this area:
  423.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  424.     Exits to other areas:
  425.       One stairway to the Sharga Mines, level 2.
  426.       One stairway to the Temple of Throggi.
  427.     Other notes:
  428.       None.
  429.  
  430.   [3.08] Temple of Throggi
  431.     Locations of interest:
  432.       The Inner Sanctum of the Temple can be entered either by
  433.         wearing the Throggish Pendant or through a secret door
  434.         near Dombur's cell.
  435.       I believe that the spear gate south of the stairway that
  436.         enters this level will only open once you have completed
  437.         everything up to this point. Stand in front of it for a
  438.         few seconds and see if it opens.
  439.       There's a mirror that leads to the Palace of Shadows near
  440.         the stairway leading out of this level. You can only
  441.         reach it once you have reached the Palace of Shadows.
  442.       There's a large head with a stone in its mouth past a locked
  443.         door in the northwest. Touch the stone with a runecaster
  444.         to recharge the runecaster.
  445.     Items in this area:
  446.       The Throggish runecaster and the energy bolt rune are found
  447.         after killing Gorda Karn, along with the Throggish Pendant.
  448.       The Statue of Throggi has Azrael's Orb and a stone weapon.
  449.         Take the red eye and only ONE of the weapons.
  450.     Characters in this area:
  451.       Dombur is in a cell in the northwest. Lower all the levers
  452.         to the south to get to his cell.
  453.       Gorda Karn is in the northeast. Watch out, he packs a mean
  454.         energy bolt.
  455.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  456.     Exits to other areas:
  457.       One stairway to the Temple Entrance.
  458.       One stairway to the Feeding Grounds, level 1.
  459.  
  460.   [3.09] First Level of Feeding Grounds
  461.     Locations of interest:
  462.       A mana circle in the south.
  463.     Items in this area:
  464.       One half of the key to free Vermatrix as well as some
  465.         feathers are found carried by a Throg shaman to the
  466.         southeast. Feathers will allow you to pass through the
  467.         green warding runes without damage as long as they are
  468.         in your inventory scroll. You'll need to take the damage
  469.         at least once to get to the shaman.
  470.     Characters in this area:
  471.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  472.     Exits to other areas:
  473.       One stairway to the Temple of Throggi.
  474.       Three stairways to the Feeding Grounds, level 2.
  475.       One stairway to the Dwarven Clanhall.
  476.     Other notes:
  477.       None.
  478.  
  479.   [3.10] Second Level of Feeding Grounds
  480.     Locations of interest:
  481.       Two mana circles, one in the west and one in the southwest.
  482.     Items in this area:
  483.       The other half of the key to free Vermatrix is in the north.
  484.       Magickal flint is just to the west of Vermatrix.
  485.     Characters in this area:
  486.       Vermatrix Goldenhide, Lady of Dragons, covers a big portion
  487.         of this area. Once you free her (there are three locks),
  488.         you can enter the rest of the area. Her head is in the
  489.         west central area.
  490.       Throgs and Sharga inhabit this area.
  491.     Exits to other areas:
  492.       Three stairways to the Feeding Grounds, level 1.
  493.       One stairway to the Ice Caverns.
  494.       One magickal gate to the Faerie Realm.
  495.  
  496.   [3.11] Dwarven Clanhall
  497.     Locations of interest:
  498.       One Fountain of Thera in the east.
  499.       The Undead Warrior's sarcophagus is also in the far east.
  500.     Items in this area:
  501.       There is a double-power meta rune in the Undead Warrior's
  502.         sarcophagus.
  503.       Torrin will give you a translocate rune after you help him out.
  504.       When you come along the dwarf fiddling with something in
  505.         a corner (he is a traitor btw). You'll be able to walk
  506.         through the back of the alcove after killing him to a
  507.         room with several meta runes including triple-power.
  508.     Characters in this area:
  509.       The dwarven smith will repair the key to free Vermatrix if
  510.         you fetch magickal flint for him. You'll need to talk to
  511.         Vermatrix and have both halves of the key to get the
  512.         magickal chisel to get the flint.
  513.       The undead warrior is in the far east of this area, in his
  514.         sarcophagus.
  515.       Dwarves inhabit this area.
  516.     Exits to other areas:
  517.       One stairway to the Feeding Grounds.
  518.     Other notes:
  519.       The dwarves will leave you once you enter, however, Karzak will
  520.       join up with you again. Farli won't return until the Palace of
  521.       Shadows. Return the three parts to Dombur to get the Stoneshooter.
  522.       You may need to stand in the room for a while to get him to
  523.       notice you - he's very busy.
  524.  
  525.   [3.12] Faerie Realm
  526.     Locations of interest:
  527.       Iaenni's Court is in the west central area. The keyhole
  528.         to open the spear gate is on the right wall facing the
  529.         gate, down near the ground - it's hard to see. You need to
  530.         use it twice (with both keys) to unlock it. To get past
  531.         the barrier before Iaenni you need to surround the pillar
  532.         in the center with primroses and also put some down the
  533.         path leading to the barrier, then walk around the pillar
  534.         twice. You also need to wear a faerie hat.
  535.     Items in this area:
  536.       Two of the Faeries give you a gold key and a silver key
  537.         when you perform tasks for them. You'll need both to
  538.         get to Iaenni.
  539.       The elfstaff is in the southern area of this level, near
  540.         the trolls.
  541.       Iaenni will give you a magickal pendant the fourth time you
  542.         talk to her.
  543.       One of the Troll shamans has Yoth-Soggoth's Orb.
  544.       Give the faerie players a toadstool to get the duckling rune.
  545.     Characters in this area:
  546.       Iaenni, Queen of the Fae is in her court. Make sure to talk
  547.         to her four times total.
  548.       Faeries and Trolls inhabit this area.
  549.     Exits to other areas:
  550.       One magickal gate to the Feeding Grounds.
  551.     Other notes:
  552.       You'll need a lot of patience and forbearance to get through
  553.       the Faerie Realm. The faeries can be *TOTALLY* annoying. Make
  554.       sure to note where every Faerie is so you can return to them
  555.       with the objects they want. Be warned that Iaenni's speech
  556.       isn't captioned, so you'll need to listen carefully. Also, listen
  557.       to Karzak for some good laughs. I was practically in tears
  558.       by the time i finished this area from laughing too hard. I have
  559.       a transcript of Iaenni's speech that I'll summarize here once
  560.       I have the time - probably by next version.
  561.  
  562.   [3.13] Caverns of Ice
  563.     Locations of interest:
  564.       There are breakable walls in the north central and south
  565.         central areas.
  566.       There's a one-use fountain of healing just north of where
  567.         you meet the Ice Queen for the first time.
  568.     Items in this area:
  569.       The Ice Queen has Helion's orb.
  570.       The Sharga shaman's runescroll is in the southeast central.
  571.     Characters in this area:
  572.       The Sharga leader will open the way to the Ice Queen after
  573.         you have found Cold Fire.
  574.       Snowflakes and Sharga inhabit this area.
  575.     Exits to other areas:
  576.       One stairway to the Feeding Grounds.
  577.       One stairway to the Gate of the Ancients.
  578.     Other notes:
  579.       Use the warming rune to free Enigma and Nigel. You can also
  580.       use a firebolt rune from a couple paces away to thaw them out.
  581.  
  582.   [3.14] Gate of the Ancients
  583.     Locations of interest:
  584.       A mana circle in a secret room behind the Gate of the Ancients.
  585.       A mana circle in the north-central area of this level.
  586.       The Gate of the Ancients in the center of this area. It's a
  587.         one-way trip, so make sure you have SIX orbs before entering.
  588.     Items in this area:
  589.       An eagle-shaped key in a fireplace in the east.
  590.       The silver runestaff is just north of the Gate of the Ancients.
  591.       There is magickal plate armor, plate leggings, and helmet
  592.         just south of the Gate of the Ancients.
  593.     Characters in this area:
  594.       None. This area is completely, utterly, eerily empty.
  595.     Exits to other areas:
  596.       One stairway to the Ice Caverns.
  597.       A bunch of pits to the Pits.
  598.       The Gate of the Ancients to the Palace of Shadows.
  599.     Other notes:
  600.       Make sure you have SIX orbs before entering the Gate of the
  601.       Ancients, otherwise you will have to backtrack through some
  602.       mirrors to find them.
  603.  
  604.   [3.15] The Pits
  605.     Locations of interest:
  606.       One mana circle near where you find Safrinni's Orb.
  607.       A mirror to the Palace of Shadows near Safrinni's Orb.
  608.     Items in this area:
  609.       A lion-shaped key in a cross-shaped area with a sign telling
  610.         you not to be greedy. Take ONLY the key.
  611.       A sturdy key somewhere in this area - anyone know where?
  612.       Safrinni's Orb is in this area. You'll need to fall down a pit
  613.         onto a pressure plate to open the door to the Orb.
  614.       Use the duckling rune on the duck statue in the pits to get
  615.         several runes including the mannish Sphere rune.
  616.     Characters in this area:
  617.       None. This area is completely, utterly, eerily empty.
  618.     Exits to other areas:
  619.       A bunch of ladders to the Gate of the Ancients.
  620.     Other notes:
  621.       I found an odd duck statue in the pits - anyone know what it's
  622.       purpose is? The only one I could figure out was a good laugh.
  623.  
  624.   [3.16] Palace of Shadows
  625.     Locations of interest:
  626.       There's a place where the reflection of the palace doesn't
  627.         match, through the mirror past Scourge. Throw a fireball
  628.         or spoilspell at the back of the alcove to open a door.
  629.       Past Scourge there are also two secret doors with mirrors
  630.         hidden behind them that lead back to the Temple of Throggi
  631.         and the Pits.
  632.     Items in this area:
  633.       Marif's Orb is in the very center of this level. You'll
  634.         need to get both halves of the Yin-Yang symbol and put
  635.         them in one holder to open a passageway.
  636.       Near the very southern part of this level there are a pair
  637.         of illusionary walls. Through one is a stand and through
  638.         the other is a Piece of Shadow. Place the Piece of Shadow
  639.         upon the stand and it will slowly begin shifting between
  640.         weapon types. Take it when you want that weapon. The Shadow
  641.         Weapon is the best weapon in the game.
  642.     Characters in this area:
  643.       Scourge (three floating skulls with colored light coming
  644.         out of their eyes) is in the southwest central area.
  645.         You'll need Marif's Orb to get the strength to pass
  646.         the barrier.
  647.       Wahooka is in the west central area, near Scourge. He'll
  648.         join your group and give you some revelations.
  649.       Farli is to the south of Marif's Orb. Make sure you get him
  650.         before you translocate out.
  651.     Exits to other areas:
  652.       One magickal gate to the Tower of Shadows.
  653.     Other notes:
  654.       The Palace is a mirror image, with the east half being a
  655.       reflection of the west half. Stuff in the east half is weird
  656.       and illusionary, and sometimes very difficult to see. Going
  657.       west is much safer, at least until you have found the Shadow
  658.       Weapon. Use Afri's Orb liberally to find all the secret doors
  659.       and walls in this area.
  660.  
  661.   [3.17] First Level of Tower of Shadows
  662.     Locations of interest:
  663.       At the very beginning of this area there's a Gargoyle who
  664.         will ask you some questions. You cannot enter the Tower of
  665.         Shadows until you have seven orbs.
  666.     Items in this area:
  667.       A dwarf in the northeastern corner has a piece of metal that
  668.         is needed to open a secret wall to the Lair of the Dark
  669.         Dwarves. Only Farli can open the Lair.
  670.       The Silver Ankh is in the north central part of this level,
  671.         guarded by some invincible spinning spikes - be careful.
  672.     Characters in this area:
  673.       This area is inhabited by spinning spikes and fire elementals.
  674.     Exits to other areas:
  675.       One magickal gate to the Palace of Shadows.
  676.       One stairway to the Tower of Shadows, level 2.
  677.       One stairway to the Lair of the Dark Dwarves.
  678.     Other notes:
  679.       When you reach the door and the gargoyle asks you if you want
  680.       to enter, press the red square (no). Then when it asks you if
  681.       you need to enter, press the green triangle (yes). It will give
  682.       you some advice. Listen to Enigma when he tells you to stop. He
  683.       knows what he's doing.
  684.       The solution to the button puzzle is as follows: (o = pressed)
  685.         o o x x         The paper from the Lair of the
  686.         x x x o         Dark Dwarves is easily the most
  687.         o x x x         cryptic hint in the game, so I
  688.         x x o o         think an outright spoiler is needed.
  689.  
  690.   [3.18] Temple of Thera
  691.     Locations of interest:
  692.       This is it, boys and girls.
  693.     Items in this area:
  694.       None.
  695.     Characters in this area:
  696.       None.
  697.     Exits to other areas:
  698.       None.
  699.     Other notes:
  700.       Helion, Aquila, Thera, Azrael, Marif, Afri, Safrinni,
  701.       Yoth-Soggoth, Kor-Soggoth.
  702.  
  703.   [3.19] Second Level of Tower of Shadows
  704.     Locations of interest:
  705.       None.
  706.     Items in this area:
  707.       Silver Crescent and Silver Cross.
  708.     Characters in this area:
  709.       None.
  710.     Exits to other areas:
  711.       One stairway to the Tower of Shadows, level 1.
  712.       One stairway to the Tower of Shadows, level 3.
  713.     Other notes:
  714.       None.
  715.  
  716.   [3.20] Third Level of Tower of Shadows
  717.     Locations of interest:
  718.       None.
  719.     Items in this area:
  720.       Silver Circle.
  721.     Characters in this area:
  722.       None.
  723.     Exits to other areas:
  724.       One stairway to the Tower of Shadows, level 4.
  725.       One stairway to the Tower of Shadows, level 2.
  726.     Other notes:
  727.       None.
  728.  
  729.   [3.21] Fourth Level of Tower of Shadows
  730.     Locations of interest:
  731.       None.
  732.     Items in this area:
  733.       Thera's and Kor-Soggoth's Orbs are right behind Khull-Khuum.
  734.     Characters in this area:
  735.       Khull-Khuum himself awaits you in the center.
  736.     Exits to other areas:
  737.       One stairway to the Tower of Shadows, level 3.
  738.     Other notes:
  739.       As soon as I have time I'll write up the Tower and Palace of
  740.       Shadows (I want to go through them again for detail).
  741.  
  742.   [3.22] Lair of the Dark Dwarves
  743.     Locations of interest:
  744.       A mana circle in the north.
  745.       There's a strange antenna device near the center of this
  746.         area. If you break it, the dwarves will no longer attack
  747.         you and will explain the button puzzle.
  748.     Items in this area:
  749.       None.
  750.     Characters in this area:
  751.       This area is inhabited by Dark Dwarves.
  752.     Exits to other areas:
  753.       One stairway to the Tower of Shadows, level 1.
  754.     Other notes:
  755.       None.
  756.  
  757.     ___________________________________________________________________
  758.  
  759. [4.00] Tactics and Gameplay
  760.  
  761.   [4.01] Combat and the Stonekeep Dance
  762.     The Stonekeep Dance (aka the Wahooka Whirl) is the best method
  763.     for killing enemies up until the Palace of Shadows. Throw axes
  764.     and daggers, run past, pick them up, and repeat. If you have a
  765.     crossbow or bow, use that instead of throwing the axes and daggers.
  766.     Usually you can make quick work of most opponents except throgs.
  767.     Throgs take patience and good reflexes to kill.
  768.  
  769.     Later in the game, killing stuff with weapons becomes increasingly
  770.     ineffective. The best tactic I've found so far is to boost up a
  771.     firebolt rune and make sure you have at least a magick skill of
  772.     four so it only costs 1 mana for a firebolt + potency +
  773.     double-power + area effect rune. Then just hurl them at your
  774.     opponents. If there is a mana circle nearby, this tactic is
  775.     incredibly effective and wonderfully quick (except for trips back
  776.     to the mana circle). If there is no mana circle nearby, make
  777.     sure to conserve your mana carefully. Note that your companions
  778.     have unlimited mana, and Enigma, Sparkle, and Wahooka have
  779.     long-range attack capability (which is very helpful). Farli also
  780.     hurls firebombs, but only rarely.
  781.  
  782.     The only enemies that can go through doors are the floating skulls
  783.     in the Palace of Shadows. I haven't found anything else that can.
  784.     A good technique is to open a door and shoot or throw through it
  785.     at your opponents to soften them up or kill them.
  786.  
  787.   [4.02] Companions
  788.     Farli (Dwarf)
  789.       Farli is the first companion you will find, very trustworthy,
  790.       and a good fighter who will get better as time passes. He'll
  791.       be with you to the end.
  792.  
  793.     Karzak (Dwarf)
  794.       Karzak is an excellent fighter but has no equipment when you
  795.       find him. Make sure to give him some equipment because he is
  796.       very effective in the stages of the game where you will have
  797.       him. He'll leave you for good once you free Enigma.
  798.  
  799.     Dombur (Dwarf)
  800.       Dombur is not a very good fighter, but knows lots of valuable
  801.       information and will construct the Stoneshooter for you later
  802.       in the game. Also, he is Farli's brother and must be rescued
  803.       from the Temple of Throggi. Dombur will leave for good once
  804.       you get to the Dwarven Clanhall.
  805.  
  806.     Skuz (Sharga)
  807.       Skuz is a coward, a wimp, and fun to listen to. He also has some
  808.       good advice to give, and actually gets to be a decent fighter
  809.       after some work on his skills. Skuz leaves just before the Gate
  810.       of the Ancients.
  811.  
  812.     Sparkle (Faerie)
  813.       Sparkle is a decent fighter and casts many healing and protective
  814.       spells. If you are injured and have Sparkle along, simply wait
  815.       a short time and she will heal you up to the yellow range on
  816.       your health indicator (80-100 hp). Sparkle leaves you for good
  817.       when Farli rejoins you in the Palace of Shadows.
  818.  
  819.     Enigma (Elf)
  820.       Enigma is very knowledgeable and an excellent fighter in both
  821.       hand-to-hand and magick. Make sure you get him before you
  822.       leave the Ice Caverns. He'll stay with you to the end.
  823.  
  824.     Wahooka (Who knows?)
  825.       Wahooka is sarcastic, annoying, and hurls fireballs with great
  826.       delight. Make sure you have him with you as long as you can,
  827.       because he's great to have in combat. I'm not sure if Wahooka
  828.       always leaves, however if you just run up to the fourth level of
  829.       the Tower of Shadows before completing the first three, he'll
  830.       call you a fool and leave.
  831.  
  832.   [4.03] Friends
  833.  
  834.     Thera, Goddess of Earth
  835.       Thera will guide you through the first portion of the game and
  836.       occasionally will give you hints. Make sure you listen very
  837.       carefully to everything she says.
  838.  
  839.     The Dwarves
  840.  
  841.       Torrin
  842.         Torrin is the dwarven elder and he'll have some tasks
  843.         for you to accomplish. Farli will lead you to him when
  844.         you first enter the Clanhall.
  845.  
  846.       Dwarven Smith
  847.         You'll need to help this guy out to get him to repair the
  848.         broken key to free Vermatrix Goldenhide.
  849.  
  850.     Vermatrix Goldenhide
  851.       Ruler of Dragons, Vermatrix is trapped in the second level of
  852.       the Feeding Grounds. You'll need to repair the very sturdy
  853.       key to free her from her chains.
  854.  
  855.     The Faeries
  856.  
  857.       Sweetie and Surly
  858.  
  859.       Winkle, Binkle, Giggle, Chuckle, Snort, and Murph
  860.         'Can I just fall on my axe now?'
  861.  
  862.       Iaenni, Queen of the Fae
  863.  
  864.     Others
  865.  
  866.       Skrag
  867.         Skrag is the leader of the Sharga Freedom League. Make sure
  868.         you listen to him. Too bad he doesn't have any of those
  869.         leaves left though. =)
  870.  
  871.   [4.04] Enemies
  872.  
  873.     Khull-Khuum, the Shadowking
  874.       He's big, he's bad, and he has an ugly helmet that looks like
  875.       it came out of a scrap metal shop. Avoid this guy like the
  876.       plague - he's bad for your health.
  877.  
  878.     Ants
  879.  
  880.     Sharga
  881.  
  882.     Green Slimes
  883.  
  884.     Snakes
  885.  
  886.     Ugly Three-Tentacled Things
  887.  
  888.     Deadly Flowers
  889.  
  890.     Throgs
  891.  
  892.     Trolls
  893.  
  894.     Snowflakes
  895.  
  896.     Skeletons
  897.  
  898.     Flying Skulls
  899.  
  900.     Undead Warriors
  901.  
  902.     Dark Dwarves
  903.  
  904.     Fire Elementals
  905.  
  906.     Spinning Spikes
  907.  
  908.   [4.05] Mannish Runes
  909.  
  910.     Firebolt
  911.       This hurls a small firebolt. It's not very powerful, but if you
  912.       boost it with the doubling rune, potency rune, and area effect
  913.       rune, it makes a nice double explosion that does decent damage.
  914.  
  915.     Curing
  916.       This is a low-power healing rune that only restores health.
  917.  
  918.     Silence
  919.       I have never effectively used this rune, however I assume it
  920.       prevents opponents from casting spells. Casting it on your
  921.       party and on the barrels in the Ettin's room in the Sharga
  922.       mines will help prevent the Ettin from waking up when you
  923.       break the barrels to loot the chest.
  924.  
  925.     Languages
  926.       Casting this rune on yourself will allow you to read writing
  927.       that would otherwise be incomprehensible.
  928.  
  929.     Spoilspell
  930.       Use as a counterspell or to grant magick resistance.
  931.  
  932.     Mark Location
  933.       You must mark a location with this rune before you can use
  934.       the Translocate (Homing) rune to go back there. The square
  935.       you attempt to mark must be empty.
  936.  
  937.     Translocate
  938.       This will return you to the square you marked with the Mark
  939.       Location rune. Note that you can only have one location marked
  940.       at any one time. If you mark a new location, the old mark will
  941.       vanish. If you translocate from within a marked location,
  942.       this spell will take you back to where you translocated from
  943.       just before.
  944.  
  945.     Scare
  946.       Causes enemies to flee.
  947.  
  948.     Armor
  949.       This is a decent protective spell against non-ranged attacks.
  950.  
  951.     Healing
  952.       This is a more powerful healing spell that also cures poison
  953.       and other afflictions.
  954.  
  955.     Wind
  956.       Hurls a tornado. Also useful for removing the Dust of Zandi
  957.       from things in the Tower of Shadows.
  958.  
  959.     Icebolt
  960.       This rune hurls an icebolt. If you increase the power on this
  961.       rune it will freeze the enemy into a statue temporarily. The
  962.       ice sharga shaman will give this rune to you after you give
  963.       her the runescroll.
  964.  
  965.     Warmth
  966.       Use this rune to thaw an ice statue without angering the person
  967.       trapped inside. I've only found two ice statues, those of Enigma
  968.       and Nigel. Nigel will show you where to find Cold Fire. The
  969.       ice sharga shaman will give this rune to you after you give
  970.       her the runescroll.
  971.  
  972.     Rune of Cold     
  973.       I haven't figured out what this rune does yet. However, the
  974.       scroll it was on was very cold, so I assume it has something
  975.       to do with that - anyone know for certain? It's found in
  976.       the Gate of the Ancients.
  977.  
  978.     Fire Ward
  979.       This creates a fire trap that will spring when a monster steps
  980.       in it. It's found behind a weak wall in the Ice Caverns.
  981.  
  982.     Sphere
  983.       This rune hurls colorful spheres at your enemies. It's found
  984.       behind the duck statue in the Pits.
  985.  
  986.   [4.06] Faerie Runes
  987.  
  988.     Featherfall
  989.       This rune will prevent the affected person from suffering damage
  990.       by falling down a pit. Usually not worth the effort of casting.
  991.  
  992.     Shrink
  993.       Use this rune on Marif's Orb in the Palace of Shadows to shrink
  994.       it to a manageable size. I've never tried it on an opponent, but
  995.       it might work. You get this from a treasure chest past Vermatrix
  996.       Goldenhide. There's also one in a chest in the Sewers.
  997.  
  998.     Invisibility
  999.       This rune will make your entire party invisible. I haven't had
  1000.       much opportunity to try it out but I assume monsters will ignore
  1001.       you. It's found on a scroll with absolutely nothing else on it
  1002.       in the faerie realm.
  1003.  
  1004.     Murphy's Rune
  1005.       Murph in the Faerie Realm will give you this rune. I don't know
  1006.       what it does, but it either slows down the target or makes
  1007.       everything go wrong for them, depending on how you interpret
  1008.       the hints. Murph will give it to you in the Faerie realm.
  1009.  
  1010.     Duckling
  1011.       This rune is given to you by the faerie players after listening
  1012.       to them many times and will let you past the duck statue in the
  1013.       Pits.
  1014.  
  1015.     Detect Magic
  1016.       This rune will get rid of illusions (such as the wall in the
  1017.       Palace of Shadows). Anyone know where to get it?
  1018.  
  1019.   [4.07] Throggish Runes
  1020.  
  1021.     Strength
  1022.       This rune temporarily increases your strength.
  1023.  
  1024.     Flame
  1025.       This rune will engulf the square in front of you with a
  1026.       pillar of fire. I haven't found it very useful, but note
  1027.       that the Throg shamans have it too and delight in using it.
  1028.  
  1029.     Shield
  1030.       This rune protects you against ranged attacks for a period
  1031.       of time.
  1032.  
  1033.     Energybolt
  1034.       This rune damages an opponent, and if increased power is used,
  1035.       it will stun them temporarily.
  1036.  
  1037.     Stoptrack
  1038.       Use this rune to paralyze a target, or at least prevent them
  1039.       from approaching you. I haven't tried it out yet.
  1040.  
  1041.   [4.08] Meta Runes
  1042.  
  1043.     Potency
  1044.       This will decrease the target's magick resistance.
  1045.  
  1046.     Double Power
  1047.       This will double the power of the spell it is applied to.
  1048.  
  1049.     Triple Power
  1050.       I've heard this rune exists but haven't found it - anyone?
  1051.  
  1052.     Increased Duration
  1053.       This will increase the duration of the spell it is applied
  1054.       to. I don't know what it would do on an instant spell.
  1055.  
  1056.     Area Effect
  1057.       This rune will make a single-target spell affect everything in
  1058.       a square.
  1059.  
  1060.   [4.09] Normal Items
  1061.  
  1062.     Healthy Root
  1063.       Eating one of these will heal you slightly.
  1064.  
  1065.     Very Healthy Root
  1066.       Eating one of these will give you a decent dose of healing.
  1067.  
  1068.     Musty Smelling Root
  1069.       These poison you.
  1070.  
  1071.     Faerie Cake
  1072.     Fine Faerie Cake
  1073.       These heal you a good amount.
  1074.  
  1075.     Oil Flasks
  1076.       Throwing one of these will make a nice explosion. Farli also
  1077.       seems to carry around a secret supply.
  1078.  
  1079.     Ammunition Containers (rock bag, dart bag, quivers)
  1080.       To use these simply put them in one hand and click to use that
  1081.       hand. If you have a missile weapon (bow or crossbow) put the
  1082.       quiver in your left hand and the weapon in your right hand.
  1083.  
  1084.     Keys and the Keyring
  1085.       The keyring is in a chest on the second level of Stonekeep. It's
  1086.       a VERY useful item. I have found the following keys so far:
  1087.         Brass Key
  1088.         Bronze Key
  1089.         Steel Key
  1090.         Ivory Key (2 types)
  1091.         Iron Key
  1092.         Throggish Key (2 types)
  1093.         Very Sturdy Key
  1094.         Lion Key
  1095.         Eagle Key
  1096.         Sturdy Key
  1097.       I have probably missed one or two keys, so don't take this as
  1098.       a comprehensive list.
  1099.  
  1100.     Armor and Weapons
  1101.       There are lots of these. Daggers and throwing axes are very
  1102.       nice weapons, along with the crossbow. I have never used the
  1103.       short bow or either type of arrows so I don't know how effective
  1104.       they are. Arrows and bolts can be thrown in an emergency however.
  1105.  
  1106.   [4.10] Magickal Items
  1107.  
  1108.     Blue Vial
  1109.       This is a weak healing potion.
  1110.  
  1111.     Blue Potion
  1112.       This is a healing potion.
  1113.  
  1114.     Blue Decanter                        
  1115.       This is a powerful healing potion.
  1116.  
  1117.     Light Green Potion
  1118.       This grants an agility enchantment.
  1119.  
  1120.     Dark Green Potion
  1121.       This grants a strength enchantment.
  1122.  
  1123.     Red Mushroom
  1124.       This grants both strength and agility enchantments.
  1125.  
  1126.     Green Mushroom
  1127.       This cures poison and other conditions.
  1128.  
  1129.     Spotted Mushroom
  1130.       These decrease strength and agility by one each. I'm not sure
  1131.       if the effect is permanent or not.
  1132.  
  1133.     Magickal Rings
  1134.       You can wear up to four rings. I have only found three types of
  1135.       rings, however:
  1136.         Magick Armor Ring
  1137.         Ring of Poison Resistance
  1138.         Luckstone Ring
  1139.       I usually wear two armor rings and one each of the other types.
  1140.       The only place to get a luckstone ring is from Iaenni.
  1141.  
  1142.     Mechanomagickal Stoneshooter
  1143.       The dwarven version of a machinegun, Dombur will assemble this
  1144.       for you once you bring him the three missing parts found in
  1145.       the Feeding Grounds. It's not a very effective weapon, however,
  1146.       it does fire very fast.
  1147.  
  1148.     Magickal Armor and Weapons
  1149.       So far I have found a very sharp dagger, a stone weapon from
  1150.       Throggi, and some magickal armor and shields. There's also
  1151.       a sword made of ice and a warhammer which may be magicakal.
  1152.       Magickal throwing axes make excellent weapons. Just before
  1153.       entering the Gate of the Ancients there is a full suit of
  1154.       magickal plate armor and helmet.
  1155.  
  1156.   [4.11] Runecasters
  1157.  
  1158.     Runewand
  1159.       Found in Mage-Icarius' laboratory, this runecaster has 2 slots
  1160.       and holds a maximum of 25 mana points.
  1161.  
  1162.     Runesceptre
  1163.       Found in the second level of the Sharga Mines, this runecaster
  1164.       has 3 slots and holds a maximum of 40 mana points.
  1165.  
  1166.     Throggish Runecaster
  1167.       Found on Gorda Karn's corpse, this runecaster has 4 slots and
  1168.       holds a maximum of 40 mana points.
  1169.  
  1170.     Elfstaff
  1171.       Found in the troll area of the Faerie Realm, this runecaster
  1172.       has 5 slots and holds a maximum of 60 mana points.
  1173.  
  1174.     Silver Runestaff
  1175.       Found in a secret room behind the Gate of the Ancients (when
  1176.       the gate is in front of you, turn right, go forward, turn left,
  1177.       go forward, turn left, go forward, turn right, go forward),
  1178.       this runecaster has 6 slots and holds a maximum of 99 mana
  1179.       points.
  1180.  
  1181.   [4.12] Special Items
  1182.  
  1183.     Cylinders
  1184.       Use the cylinders in the drain switches to open the sliding
  1185.       walls in the sewers and to drain the sewers. You'll need to
  1186.       find both under the water in the sewers. Drake will tell you
  1187.       that he has stubbed his toe when you enter the square with one.
  1188.  
  1189.     Dragon Statue
  1190.       You'll need to place the Dragon Statue on a special pedestal
  1191.       to open the gate to the Underlands. The three-tentacled thing
  1192.       in the sewers has the statue.
  1193.  
  1194.     Throggish Pendant
  1195.       Gorda Karn has the Throggish Pendant. It will allow you to enter
  1196.       the inner sanctum of the Temple of Throggi.
  1197.  
  1198.     Four-Leaf Clover
  1199.       You'll need this to see and attack the trolls in the Faerie
  1200.       Realm. Without it, you have no chance whatsoever. Sweetie will
  1201.       give it to you after you give her the right daisy chain.
  1202.  
  1203.     Cold Fire
  1204.       This is hidden behind a weak wall in the Caverns of Ice. You must
  1205.       throw it at the Ice Queen to have any chance of defeating her.
  1206.  
  1207.     Shadow Weapon
  1208.       This weapon is in the Palace of Shadows. I'll have detailed
  1209.       directions for how to get it in v0.4 of the FAQ.
  1210.  
  1211.     Silver Light
  1212.       These are four objects, an ankh, a crescent, a circle, and
  1213.       a cross. All four are found in the Tower of Shadows and
  1214.       they are needed for one way of winning the game.
  1215.  
  1216.   [4.13] The Orbs
  1217.     Khull-Khuum's Orb (Sol)
  1218.       This one doesn't do anything but sit there.
  1219.  
  1220.     Helion's Orb (Mercury)
  1221.       The Ice Queen has Helion's Orb. It functions the same as the
  1222.       warmth rune, thawing statues.
  1223.  
  1224.     Aquila's Orb (Venus)
  1225.       Aquila's Orb is very nice to have. It heals everyone in your
  1226.       party completely when used. It has a limited number of uses,
  1227.       but recharges over time. It's found in the Ettin's chest in
  1228.       the Sharga Mines.
  1229.  
  1230.     Thera's Orb (Earth)
  1231.       You'll find Thera's Orb at the pinnacle of the Tower of Shadows,
  1232.       right behind the Shadowking. I haven't yet figured out what it
  1233.       does, however.
  1234.  
  1235.     Azrael's Orb (Mars)
  1236.       This orb is the red eye in the Statue of Throggi. It casts
  1237.       quickness on Drake, making his attacks much faster.
  1238.  
  1239.     Marif's Orb (Jupiter)
  1240.       Marif's Orb is in the Palace of Shadows. After you place the
  1241.       Yin-Yang symbol in one of the two slots, a door will open to
  1242.       the hall with Marif's Orb. You'll need to use the Shrink spell
  1243.       on it to get it down to a manageable size. Marif's Orb gives
  1244.       you both physical and spiritual strength, allowing you to pass
  1245.       certain barriers.
  1246.  
  1247.     Afri's Orb (Saturn)
  1248.       Afri's Orb is in the first level of the Ruins of Stonekeep,
  1249.       right next to the two big Sharga with the steel key. Placing
  1250.       the orb on the ground in front of you will generate a map
  1251.       of the area around you - very useful for locating illusionary
  1252.       walls and stuff like that.
  1253.  
  1254.     Safrinni's Orb (Uranus)
  1255.       Safrinni's Orb is in the Pits underneath the Gate of the Ancients.
  1256.       Using its power allows you to rise up through a pit. You'll
  1257.       need to use it to get to the Gate of the Ancients.
  1258.  
  1259.     Yoth-Soggoth's Orb (Neptune)
  1260.       Yoth-Soggoth's Orb is in the Faerie Realm, guarded by a troll
  1261.       shaman. Using this orb will completely recharge all of your
  1262.       runecasters. It has limited uses but recharges over time.
  1263.  
  1264.     Kor-Soggoth's Orb (Pluto)
  1265.       This orb is right next to the Shadowking along with Thera's. I
  1266.       haven't yet figured out if it has any powers, but I believe it
  1267.       grants magickal resistance. It will prevent the Shadowking's
  1268.       soul-binding spells from working on you.
  1269.  
  1270.   [4.14] Tricks and Cheats
  1271.     Attacking the forge fire in the armory on the first level of
  1272.     Stonekeep or the magical forge in the dwarven clanhall will
  1273.     allow you to raise your weapon skills very rapidly.
  1274.  
  1275.     Wiping the Dust of Zandi off of panels in the Tower of Shadows
  1276.     will actually raise your maximum hit points. Be careful not to
  1277.     go over 999 hit points or die from the damage.
  1278.  
  1279.     ___________________________________________________________________
  1280.  
  1281. [5.00] Other Stuff
  1282.  
  1283.   [5.01] Notes
  1284.     This version of the STONEKEEP FAQ is highly preliminary, and I
  1285.     am writing it mostly from memory. I have also not yet completed
  1286.     the game, so some of the maps are not filled in. I can't remember
  1287.     all of the mana circles offhand either, so several are probably
  1288.     missing from the lists.
  1289.  
  1290.   [5.02] Credits
  1291.     Big thanks to jbeavens@ichips.intel.com for a lot of corrections
  1292.       and stuff I missed or forgot, as well as suggesting the new
  1293.       format.
  1294.  
  1295.     Thanks to byoumans@mail.vt.edu for pointing out some errors.
  1296.  
  1297.     Thanks to mathew@hollywood.cinenet.net for pointing out that a
  1298.       firebolt will also free people who have been iced over. He
  1299.       also supplied the transcript of Iaenni's speech and helped
  1300.       me figure out the correct procedure to get past the barrier.
  1301.  
  1302.     Thanks to brienv@crl.com for pointing out exactly how to
  1303.       get the triple-power rune in the Dwarven Clanhall.
  1304.  
  1305.     Thanks to vertigo@crl.com for pointing out where the chest
  1306.       in the sewers that the Triangle unlocks is.
  1307.  
  1308.     Thanks to delias@laraby.tiac.net for helping me out with the
  1309.       endgame!
  1310.  
  1311.     In a speedy reversal, thanks to eefadck@prism.gatech.edu for
  1312.       some embarrassing corrections to the very first few levels
  1313.       (guess my role-playing gear wasnt quite in shape when i went
  1314.       through them).
  1315.  
  1316.     Thanks to sachavan@husc.harvard.edu for some corrections and
  1317.       three new runes that I never found.
  1318.  
  1319.     Thanks to veiks@et.ee for putting this preliminary FAQ up on
  1320.       his web page. It can be found at:
  1321.       http://www.et.ee/spoiler/RPG/Interplay/stonekeep.1.txt
  1322.  
  1323.     Thanks to slayre@ix.netcom.com for suggestions and info.
  1324.  
  1325.     Thanks to mandar@inlink.com for some info and corrections.
  1326.  
  1327.     Thanks to robl@sr.hp.com for a list of spell costs which I
  1328.       will be putting into the FAQ. He also has a saved game
  1329.       from the beginning of every level in the game, and I will
  1330.       be putting these up for FTP as soon as I can find a place
  1331.       to put them. *PLEASE* do not bother him for the files,
  1332.       however, as I'm sure he is very busy.
  1333.  
  1334.     Thanks to crd@gene.com for a list of coordinates which I will
  1335.       be putting into the FAQ.
  1336.  
  1337.     Thanks to Michael Quarles for telling me about the shift-f8
  1338.       coordinate locator (and congratulations to him for producing
  1339.       a great game!)
  1340.  
  1341.     Thanks to alexvit@ix.netcom.com for the workaround to the
  1342.       save crash bug.
  1343.  
  1344.     Thanks to dobz@ix.netcom.com for the workaround to the Wahooka
  1345.       bug.
  1346.  
  1347.     If you have a correction or something you'd like to add, please
  1348.       email me at zac@nol.net and I'll update the FAQ.
  1349.  
  1350.     I'd like to thank my cat, Fred, for attacking the keyboard while I
  1351.       was writing this FAQ. If there are any typos, it's his fault.
  1352.  
  1353.   [5.03] Copyright
  1354.     This FAQ is copyright 1995 by Doug Swarin. It may be freely distributed
  1355.     in whole or in part so long as it remains unmodified. You may freely
  1356.     modify it, but if you do, you must place a notice on the FAQ that
  1357.     states you have changed it and what parts you have changed. If you
  1358.     remove this copyright notice from the FAQ, you are wholly responsible
  1359.     for what is contained within. However, in no case will I, Interplay
  1360.     Productions, or my cat be liable for anything in here.
  1361.  
  1362.   [5.04] Future Plans
  1363.     I'd like to get a complete compilation of secret doors and
  1364.     illusionary walls, as well as getting coordinates to apply to
  1365.     the level maps to show locations more accurately. Anyone who
  1366.     wants to help with this would get a BIG mention and thank you,
  1367.     from me and all the Stonekeep fans out there.
  1368.  
  1369.   [5.05] Will there be a sequel to Stonekeep?
  1370.     There WILL be a sequel to Stonekeep, however, Michael Quarles
  1371.     (the producer of Stonekeep) will not be working on it. At least
  1372.     one of Stonekeep's lead designers will be working on the sequel.
  1373.     Let's hope that the new producer and team can keep the same
  1374.     standards of quality and fun as the one that made Stonekeep.
  1375.     Stonekeep 2 will probably take at least two years to hit the
  1376.     shelves, so hopefully there'll be a Christmas 1997 release date.
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.